摘要:近日,网龙发布了2015年全年财报。财报中显示,网龙公司2015年全年收益为12.72亿元,相比去年同期增长了32.1%。

鲸媒体讯(文/微微)近日,网龙发布了2015年全年财报。财报中显示,网龙公司2015年全年收益为12.72亿元,相比去年同期增长了32.1%。其中,来自教育的收益为2.43亿元,同比增长639.4%,主要由于自 11 月完成收购普罗米休斯后,开始合并其报表。来自网络游戏的收益为人民币 9.85 亿元,同比增长 11.5%。毛利为人民币 9.58 亿元,同比增长 11.4%。

网龙公司于2007年11月在港股创业板上市,主营业务为网络游戏、移动互联网应用和互联网教育。2013 年,网龙将自主研发的智能手机服务平台91无线出售于百度,创下当时中国互联网史上最大的一个并购项目。

在教育产业方面,去年11月,网龙斥资1.3亿美元收购了英国公司普罗米休斯,普罗米休斯是一家专注于互联网学习技术的在线教育公司,曾在伦敦上市。普罗米休斯的主营业务为提供硬件与软件相结合的互动教学解决方案,其解决方案包括互动白板ActivBoards和软件ClassFlow。

去年,网龙开始尝试将教育产品与虚拟现实(VR)技术结合,据悉,今年下半年该新教育产品将登陆市场。

鲸媒体梳理本次财报中的看点:

  • 2015年全年,网龙共亏损1.43亿元

根据财报中披露,2015年全年网龙共亏损1.43亿元,鲸媒体分析其主要原因除了教育业务的扩张导致销售及研发费用因人员成本快速上升之外,钱还用在了收购上。网龙发力教育业务今年来频频进行大手笔收购,8月完成收购苏州驰声信息科技有限公司,将智能语音技术整合到自身公司的教育平台。11月完成收购Promethean WorldPlc(普罗米休斯)100%权益的交易共支出1.3亿美元。

  • 完成收购普罗米休斯,将教育业务扩展至全球范围

网龙去年年底于国内启动大规模试点推广。截至 2015 年底,网龙已在国内覆盖了14个省及直辖市内的400所学校的5000间教室的招标。此外,网龙计划在2016年下半年向市场推出VR产品,预计其将推动公司教育业务年内收益增长。

通过对普罗米休斯的收购,网龙的教育业务版图已覆盖全球150多个国家的130万间教室,以及200万名教师和3000万名学生用户,进一步加速了公司教育战略的全球布局。

  • 在线教育+VR,教育业务将向全球扩张

2015年,网龙公司将在线教育产品的设计和开发与虚拟现实(VR)技术结合,其VR 产品包括可供教师和学生创建VR课程和演示的先进编辑工具。此外,还将建设一个VR教育资源库。网龙多年专注于游戏行业积累的经验和技术,结合其教育资源及教育业务,有助于网龙打造专业的VR教育产品。

  • 教育业务国内收入增长155.6%

2015年,来自国内的教育业务收益约为人民币 8.39千万元,相比去年同期增加约155.6%。增长主要原因是2015年第三季度开始试点销售网龙集团的新在线教育产品。

来自其他市场的教育业务收益约为人民币1.59亿元,原因是收购完成普罗米休斯,其收益于2015年11月开始并入网龙业绩。

  • 游戏业务海外收益增长20%,扩展MOBA 社区平台

截至2015年,来自中国的网络游戏收益约为人民币8.54亿元,同比增加约10.4%。收入增长主要由MOBA微端新游戏《英魂之刃》收益上升及和魔域口袋版的增长共同带动。

来自其他市场的网络游戏收益约为人民币 1.32亿元,同比增加约19.5%。增长是因海外版《征服》不断完善游戏功能及货币化策略。

  • 开发成本同比增长约79.0%

2015年,网龙全年开发成本约为人民币4.46亿元,同比增长约79.0%。

网络游戏全年开发成本约为人民币2.94亿元,较去年同期增加约24.4%,增加主要由于员工成本增加。

教育业务全年开发成本约为人民币1.48亿元,相比去年同期增加约1026.6%,增加主要是由于显著增加研发员工所致。

  • 开发“海西动漫创意之都”项目,计划建设福州软件职业技术学院长乐新校区

“海西动漫创意之都”是长乐海西创意谷启动项目,由网龙集团提供建设及规划服务。项目为福建省重点项目,其内容涵盖动漫研发、交流以及动漫衍生产品、无线移动互联网教育应用等,旨在形成较为完整的创意产业链。

其中,网龙计划建设福州软件职业技术学院长乐新校区。福州软件职业技术学院招生规模在8000人左右,项目用地536.2亩,目前已完成项目规划设计和用地规划许可工作,投入使用后将与园区内三个项目形成产业集聚效应,用“以产带学、以产促研、产学结合”的方式,带动海西动漫创意产业兴起和发展。