摘要:可编程教育机器人套件是以机器人的制作为手段,重视模块拼搭简单快速、重复试错的探索理解,以掌握解决问题的核心能力为目的而开发设计的编程教材。

鲸媒体讯 (文/琴不白)近日,索尼中国公司发布KOOV™可编程教育机器人套件,该产品由索尼国际教育公司开发。该可编程教育机器人套件是以机器人的制作为手段,重视模块拼搭简单快速、重复试错的探索理解,以掌握解决问题的核心能力为目的而开发设计的编程教材。

该套件适合8岁以上儿童使用,主体结构由拼搭模块、核心主板和传动类电机(直流电机和伺服电机)组成。不单单是简单的拼搭,该套件中还搭配了LED、蜂鸣器、传感器(光敏、红外线、加速度、按钮开关)以及其他拼搭用的附属零件。索尼中国方面表示,将以STEAM教育为突破口,进一步布局课外培训机构、学校和家庭市场。

索尼机器人

KOOV™由彩色缤纷的拼插模块、设计简洁的电子元件、支持Windows、MAC以及iPad系统的专属KOOV™应用程序构成。通过模块和电子元件的立体拼搭组合,可以制作出多种多样的“机器人”。据了解,KOOV™的应用程序中,涉及机器人乐园、3D拼搭引导、可视化编程、进阶教室、创意工坊等五大板块。

  • 机器人乐园:里面包含22个机器人示例,例如使用红外线传感器和蜂鸣器,利用伺服电机来控制动作的“螃蟹”和“鳄鱼”等机器人。
  • 3D拼搭引导:每个机器人示例中,均有“3D拼搭引导”,可以根据需要扩大、缩小、变换角度观察拼搭过程。

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(3D拼搭引导)

  • 可视化编程:通过将程序传送至机器人,在重复试错与观察机器人反应的变化中,学会如何赋予机器人想要的动作。

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(可视化编程画面)

  • 进阶教室:“进阶教室”是为了在家中也能从零基础开始学习编程而设计的自主课程,包含“创意编程入门”和“创意拼搭入门”两个课程。
  • 创意工坊:在掌握了拼搭和编程的方法后,可以在“创意工坊”中挑战打造自己的原创作品。另外,还可以与其他的KOOV™儿童一起在线交流和分享自己的作品。

据公开资料显示,索尼国际教育是索尼在互联网教育领域的全资子公司,于2015年4月1日正式运营,旗下有三大核心业务,包括全球趣味数学大赛,趣味数学训练营和KOOV等。KOOV是索尼国际教育即将在中国发售的一款针对中小学生的教育编程机器人

目前,Makeblock mBot、乐高、乐派特等纷纷在STEAM教育里布局,发力编程教育机器人。如今,学校对编程教育的重视程度逐渐加强,未来可能成为基础课程,纳入义务教育或考试当中。未来,这个市场又能搅起多大的水花呢?